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Zombies[]

Les zombies sont les principales menaces d'Unturned. Ils apparaissent dans la plupart des zones urbaines, et parfois aux abords des routes. Les zombies apparaissent en jeu dans un état léthargique, attendant un quelconque bruit d'arme à feu, de moteur, ou encore de pas pour se ruer sur le joueur et lui causer des dégâts. Leur dangerosité dépend de la difficulté choisie (distance de détection, dégâts, type, vitesse, etc). Vous rencontrerez plusieurs types et classes de zombies selon l'endroit où vous vous trouvez.

Types de zombies[]

Il existe actuellement 9 types de zombies :

  • Normal : zombie bipède de base sans particularité.
  • Rampant : zombie se déplaçant au sol le rendant plus lent que les autres mais est également plus résistant. De plus s'il vous touche un stat de saignement vous sera attribué
  • Quadrupède : zombie se déplaçant à 4 pattes. C'est le zombie le plus rapide mais aussi le moins résistant.
  • Cracheur d'acide : se reconnaît par une sorte de vomi bleu découlant de sa bouche. Comme son nom l'indique, ce zombie crachera de l'acide sur les joueurs qui s'approcheront de trop près, leur causant des dégâts si ils se trouvent dans la zone aspergée.
  • Furtif : indifférenciable des zombies normaux en léthargie, ce zombie devient presque invisible lorsqu'il se déplace et attaquera le joueur par les côtés.
  • Enflammé : zombie reconnaissable à ses flammes sortant de son corps. Lorsque un zombie enflammé meurt il explose et enflamme les environs, causant des dégâts aux joueurs et enflammant les zombies normaux se trouvant dans le rayon d'action.
  • Radioactif : zombie reconnaissable à son léger halo vert, lorsqu'il meurt, ce zombie éclabousse son sang vert autour de lui, causant des dégâts aux joueurs.
  • Méga zombie : zombie géant lançant des rochers sur le joueur. Il y en a un à la base militaire (PEI).
  • Boss : il y a 3 types de boss zombie : électrique, de feu, ou de vent. Ils n'apparaissent naturellement que dans la carte Russia.

Chaque type de zombie peut apparaître sous différentes classes (sauf méga zombie, zombie radioactif, ou boss).

Classes de zombies[]

À ne pas confondre avec les types de zombies, les classes s'apparentent aux métiers représentés par les tenues des zombies, on peut ainsi trouver des zombies policier, pompier, fermier, militaire, cuisinier, civil, etc... Chaque classe de zombie se combine à un type de zombie, vous pouvez donc tomber sur des zombies de tout types et de toutes classes réunis, à l'exception des zombies radioactifs,des méga zombies et des boss.

Méga zombies[]

Les méga zombies font figure d'exception puisqu'ils n’apparaissent que dans certaines zones et seulement avec la classe militaire ou en tenue de décontamination. Il sont très facilement identifiables grâce à leur grande taille. Les méga zombies sont les zombies les plus puissants du jeu (avec les boss), ils possèdent beaucoup de vie et une grande force qui leur permet de soulever des rochers et de les lancer sur les joueurs éloignés. En général les méga zombies font tomber des objets plus rares que les autres zombies une fois tués.

Les boss n'apparaissent naturellement que dans la carte Russia. On en distingue 3 types: électrique, de feu, ou de vent. Chacun d'eux a une attaque spéciale, qu'il utilisera de temps en temps, en plus d'attaquer au corps à corps :

  • le zombie électrique possède la capacité ayant la plus longue portée, qui nécessite un léger temps de préparation.
  • le zombie de feu crache des flammes autour de lui pendant quelques secondes, d'une portée moyenne.
  • le zombie de vent saute pour créer une onde de choc autour de lui. La portée est très faible mais l'onde de choc infligera beaucoup de dégâts. De plus, le bruit qu'elle provoque peut attirer d'autre zombies.

Ils constituent des objectifs de missions données par La Coalition dans le Liberator.

Emplacements[]

Généralement, les zombies apparaissent près des endroits où l'on peut trouver des objets et sont en lien avec le bâtiment auprès duquel ils apparaissent (zombies policiers au commissariat, zombies cuisiniers au restaurant, etc...). Les zombies peuvent vous remarquer à cause du bruit causé par un tir d'arme à feu, d'un véhicule en marche, d'un mouvement brusque, ou simplement si un joueur s'approche de trop près. Cependant si vous êtes accroupis vous pouvez vous approcher des zombies par l'arrière sans que ceux-ci ne vous entendent.

Objets lâchés[]

Lorsque vous tuez un zombie, il y a une probabilité pour qu'il lâche un objet. Les objets lâchés sont généralement en lien avec la classe du zombie tué.

Le zombie donne 4xp quand on les tuent pour les basique,les boss donnent plus d'xp

Dégâts[]

Tous les zombies vont infliger des dégâts aux joueurs, environ 10-15% de dégâts par coup à votre santé, ainsi qu'une diminution de votre Immunité.

Ces dégâts peuvent être réduits en portant des vêtements, la protection fournie par les vêtements est proportionnelle à leur état, il est ainsi recommandé de réparer ses vêtements pour les avoir à 100% de leur résistance. Il existe aussi des armures :

  • L'armure improvisée (Makeshift Armor) à base de cuir d'animaux.
  • Le gilet pare-balles (Police Vest) de couleur bleu.
  • L'armure civile (Civilian Armor) de couleur rouge.
  • L'armure pare-balles (Military Vest) de couleur verte ou jaune (dépend de la map) .

Les zombies peuvent s'attaquer aux structures fabriquées par les joueurs. Ils s'attaquent également aux véhicules, pouvant provoquer leur explosion.

Nuit de pleine Lune[]

Lors des nuits de pleine Lune, les zombies changent...

On peut par exemple les repérer de loin à cause de leurs yeux rouges, mais si on s'approche d'eux dans un rayon inférieur à 30 mètres, ils se rueront sur nous (leur rayon de détection étant augmenté). Ils réapparaissent plus souvent (au bout d'environ 20 secondes). Notez également qu'ils sont plus agressifs qu'à leur état de base, causant ainsi 20 à 35% de dégâts par coup à votre santé.

Il est conseillé de ne pas aller dans les zones fortement urbaines comme les villes lors des nuits de pleine Lune si vous n'êtes pas sérieusement armé et protégé.

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